스타워즈와 프라모델 - 그리블리 greeblie

그리블리의 모순

먼저 글에서 소개해드린 마이크로 디테일인 그리블리 greeblie 대해 조금 더 이야기를 풀어보고자 합니다. 모형취미를 가진분들에 친숙한 갖가지 프라모델 부품들이 영화속 가상의 물체의 일부가 되어 사용되는 것은 여러가지 재미있는 생각할 거리를 던져줍니다. 

에피소드6를 위해 만들어졌던 슈퍼 스타디스트로이어의 브릿지 부분 미니어쳐입니다. 1.5미터 폭으로, 브릿지의 설정상 크기가 들쭉날쭉하긴 합니다만 대략 1/170 정도 스케일에 해당되고, 부분모델이지만 단순한 형태에 복잡한 표면디테일이라는 스타워즈 디자인 언어가 여전히 유효합니다. 저 표면 그리블리는 당연히 각종 프라모델 부품들이겠죠? 해당 모델은 최종 전투에도 자주 등장했습니다만 특히 한솔로 팀이 훔친 임페리얼 셔틀들을 타고 엔도의 위성에 침투하는 부분에서 크게 등장합니다. 

특히 바로 위 장면은 상당히 클로즈업 되어 자세히 보면 연필로 그은 패널라인이나 도료의 입자도 관찰이 가능해서 재밌습니다. 옆 사진은 미니어쳐의 해당 부분입니다. 

표면을 살피다 발견한 은하제국 앞잡이 노릇을 한 미국의 대기업. 스타디스트로이어 건조에 협력한 포드사가 잘못했네. (포드부품 오른쪽엔 ERTL 밀레니엄 팰콘 프라모델의 부품입니다. 스타워즈 키트의 부품이 다시 스타워즈 미니어처에 킷배싱되는 친환경 순환 생태계)

32인치 밀레니엄 팰콘의 상판에도 같은 부품을 제공한것을 보면 포드는 그냥 돈주는대로 다 만드는 자본주의의 화신인걸로. 

팰콘은 표면정리를 한것처럼 보이지만 스타디스트로이어의 함교에 쓴 부품은 FORD 라는, 저 세계에는 존재할리 없는 문자가 새겨져 있죠. (설마 해리슨 포드는 아닐테고요)

저 부품은 타미야의 1/12 1/20 포드 타이렐 F-1 엔진 부분입니다. 이로인해 20세기 지구 레이싱카의 엔진부품이 다른 은하계 행성 코렐리아에서 만든 우주선에 붙어있다는 재미있는 모순이 발생합니다. (스타워즈 까페의 제이제이b님이 1/20 키트라고 알려주셨는데 찾아보니 정말 그랬습니다. 감사합니다!)

그리블리 - 결과물인가 도구인가?
포드이건 페라리이건 무슨 현실의 물체라 하더라도 미니어쳐에 붙어있는 이상 엄연히 저 우주선의 일부입니다. 그 세계관에서 존재 불가능한 디테일이라 하더라도, 혹은 존재가능하게 만들기 위해서 온갖 무리한 설정을 쥐어짜야하는 것이라도 말이죠. 

그럼 가상의 물체가 시각적으로 표현된 또 다른 예를 보죠. 조 존스턴의 스타 디스트로이어 디자인 스케치에서 펜으로 더해지는 선과 점들이 저 물체가 거대하다는 정보를 전달하고 있는데 미니어쳐의 그리블리들이 정확히 저와 같은 역할을 하고 있습니다. 즉 그리블리들은 해당 미니어쳐의 일부를 정확히 묘사하는 직설적 디테일이라기 보다 마치 펜으로 그려지는 디테일처럼 전체적인 인상을 더해주는 기호의 역할을 합니다. 외계 초광속 우주선에 거대한 8기통 가솔린 엔진이 붙어있을리는 없기 때문이죠. 그리블리는 분명 최종 결과물이지만 동시에 붓이나 펜처럼 모델러들의 도구이기도 한 중의성을 띄고 있습니다.  

그리블리가 직설적 디테일이 될수 없는 이유 - 위의 팰콘은 둘다 제국의 역습에 등장했습니다만 각부 디테일이 매우 다릅니다.(영화 스토리상 중간에 큰 개수작업이 이뤄질 시간도 없었습니다.) 둘이 일치하는 것은 오직 전체적인 '인상'뿐이죠, 각각 5피트 대형 미니어쳐와 32인치 소형 미니어쳐가 사용되었는데 스케일 차이와 상용킷들의 한계내에서 둘은 킷배싱에 사용된 부품들이 다를수 밖에 없었습니다. 결국 밀레니엄 팰콘은 정확한 원본이 존재하지 않는 우주선인 것이죠. (스턴트 배우와 연기 배우가 2인 1역하는 거라 봐야하려나요?)

그리블리의 장단점
그리블리 킷배싱은 미니어쳐가 만들어진 목적 - 영화속 가상의 물체를 묘사하는 목표를 매우 경제적으로 가능케했습니다. 모든 부분을 오리지널로 디자인해서 제작해야했다면 시간/예산상 불가능했을뿐더러 현실적 느낌도 훨씬 떨어졌을겁니다. 디자이너가 아무리 뛰어난들 현실에 존재하는 각종 모양을 그만큼 다양하게 생각해내기란 힘들테니까요. 

즉 킷배싱은 미학적으로 현실의 물체를 곳곳에 분산시키므로써 가상의 물체에 무의식적 현실성을 더해주는 효과도 있었던 것이죠.  
밀레니엄 팰콘 측면에 붙어있는 엔진부품 그리블리는 현실세계의 엔진을 무의식적으로 연상시키며 팰콘이 덕지덕지 이어붙은 고철덩어리임에도 강력한 동력원을 가진 빠른 우주선이라는 인상도 동시에 훌륭히 전달하고 있습니다. 

하지만 분명 단점과 한계점도 있습니다. 경제성과 현실감의 막대한 이득과 맛바꾼것은 온전한 오리지널리티와 완벽히 자기 완결적인가상의 물체라는 아이덴티티입니다. 위에서 보듯 우주선 함교에 포드엔진 부품이 붙어있는 모습 그대로를 인정할수는 없는 것이죠. 그저 못본척 해야하는데, 그러기 위해서는 어느 이상 가까이 가서 관찰하면 안되는 그런 존재가 되었습니다. 스타워즈가 만들어졌던 7,80년대는 본격 홈비디오 시장이 만들어지기 전이었고 사람들이 밀레니엄 팰콘이나 스타 디스트로이어를 볼수 있는 방법은 영화관에서 보는것 뿐이었습니다. 프레임 단위로 멈추고 자세히 관찰할수 있는 때가 아니었고, 빠르게 움직이는 우주선의 인상만으로도 충분했던 시대입니다. 

알겠는데, 그래서 어쩌라는거지?
다시 한번 사람들이 전혀 신경쓰지 않을 장황한 주제를 더 생각하게 된것은 최근 반다이의 정밀한 스타워즈 모형 프라모델 때문이었습니다. 반다이는 가진 기술력을 총 동원하여 아마도 스타워즈 부가상품 역사상 가장 정밀하고 뛰어난 일련의 프라모델들을 만들어 냈습니다. 

PG 밀레니엄 팰콘의 홍보물에 드러난 반다이의 자부심. 킷배싱에 사용된 부품 역추적은 물론 스케일 한계내에서 최대한 원본(?)대로 재현하려 노력한 매니악적 열정과 결합된 기술력은 스타워즈와 프라모델 팬으로서 매우 반갑고 고마운 일입니다. (아직 지르진 못했지만...) 

그리고 동시에 생각의 꼬리가 이어지게도 합니다. 반다이의 PG 팰콘의 원본은 무엇일까? 어차피 가상의 우주선이라 무의미한 질문이지만, 상징적 기호로 해석되어야할 그리블리를 저렇게 충실히 재현하는것을 보면 1/72 모형보다는 1.7미터짜리 미니어쳐 모형의 1/3.6 스케일 모델이라고 보는게 더 맞습니다. 그리고 PG 모형이 저렇게 꼼꼼히 미니어쳐를 재현할수록 또 다른 미니어쳐- 위의 제국의 역습에서 주역급으로 활약한 소형 미니어쳐-버전의 팰콘의 존재는 부정당하게되는 요상한 상황이 발생합니다. 가까이서 자세히 오래 보지 말아야할 미니어쳐를 이렇게 보면 볼수록 이 미니어쳐들이 만들어졌던 목적인 영화상의 우주선이 곤란해지는 것이죠. 

미니어쳐의 충실한 재현의 또하나의 예인 1/5000 스타 디스트로이어. 얼마나 충실했던지 개연성이 떨어지는 부분이 생겨버렸습니다. 매뉴얼에서도 저렇게 설명을 했지만 스타 디스트로이어(제국의 역습을 위해 만들어진 대형 미니어쳐)는 포트(좌현)사이드의 브릿지 디테일이 훨씬 뛰어나고 우현은 상대적으로 밋밋합니다. 

영화에서 좌현이 크게 부각되는 장면이 있었기에 그 필요에 맞는 디테일업이 이뤄졌고, 상대적으로 덜 노출되는 우현은 적당한 선에서 마무리되는 경제적 제작이었죠. 만약 스타 디스트로이어 실물 우주선이 존재한다면 양 사이드가 비슷한 디자인 밀도를 가졌을겁니다만 반다이가 너무(?)충실하게 미니어쳐를 재현한 덕에 ILM 모델샵의 꼼수(?)가 이렇게 드러난거죠. 가까이서 자세히 보면 곤란한 상황의 반복입니다 ^^ (이 키트 가지신 분들은 한번 확인해보세요. 상대적으로 우현이 꽤나 횡합니다 ㅎㅎ) 

그래서 반다이가 취했을수 있는 또 하나의 방향도 상상해봅니다. 미니어쳐 그대로 정확히 재현하는 대신, 그리블리 디테일을 문자이 아닌 기호로서 해석하고 외연하여 미니어쳐가 묘사하려 했던 가상의 원본을 재현하는것 말이죠. 위의 포드 엔진 부품을 생각하면 그 부품을 그대로 재현하는 대신 그런 부품처럼 보일법한 스타워즈 세계내의 메카 디테일을 창작하는, 킷배싱을 통해 건너 뛰었던 부분을 마무리 하는 방식. RPF의 양덕 마스터들이 분노하고 그들을 리벳카운터로 돌변시킬만한 일입니다만, 스타워즈 미니어쳐들은 리벳을 카운트하면 곤란해지는 녀석들이니까요. :-) 

by 노타입 | 2021/02/27 19:17 | 트랙백 | 덧글(3)

스타워즈와 프라모델

오리지널 스타워즈와 프라모델에 둘다 관심있으신 팬(이라 쓰고 너드, 혹은 덕후라 읽히는) 분들은 영화사상 최대 프랜차이즈와 우리의 이 쉽게 오해받는 고상한 예술적 취미활동 사이에 긴밀한 관계가 있다는걸 잘 아실겁니다. 스타워즈에 등장하는 하드웨어들의 디자인언어의 사전이 있다면 그 어휘의 많은 것들이 프라모델 부품들이라고 해도 무리가 아닐 만큼 스타워즈 디자인 미학을 결정하는데 큰 부분을 차지하고 있으며, 그것을 알수록 일종의 묘한 자부심이 들기도 합니다.

제국의 역습을 위해 80센치 길이로 새로 만들어진 밀레니엄 팰콘 미니어쳐의 제작 모습. 

타미야에서는 스타워즈 킷이 나온적이 없지만, 스타워즈에 출연한 타미야 키트 부품들은 아주 많습니다.

Kitbashing 키트잔치(?), 키트 덕지덕지 붙이기

이 매력적인 관계의 시작은 스타워즈의 선배라 할수 있는 스탠리 큐브릭 감독의 2001 스페이스 오디세이였습니다.

스페이스 오디세이에 등장하는 우주선 디스커버리호는 이후 SF영상물 미니어쳐 제작에 지대한 영향을 미친 키트배싱 방법을 본격적으로 도입한 최초의 사례입니다. 상업용 모형키트의 부품을 떼어다 디테일업에 사용하는 기법은 기존에도 존재했지만 우주선의 거대감과 현실감을 위해 전면적으로 사용된 것으로는 사실상 최초라고 할수 있습니다. 스타워즈도 마찬가지이지만, 스페이스 오디세이에 등장하는 많은 우주선들은 전체적으로 매우 단순한 형태에 복잡한 표면 디테일을 통해 스케일감을 효과적으로 전달합니다. 자잘한 표면 디테일은 이후 ILM에서는 그리블(greeble, greeblie)이라는 용어로 정착됩니다.

간단한 큐브에 표면 디테일(greeble)을 적용하여 시각적 복잡성과 거대감을 더한 예. 

오늘날 CG에서도 손쉽게 쓰이는 방법으로 정착했습니다.

2001의 디자인 방향은 스타워즈에서도 채용되었는데, 오히려 더 적극적으로 활용되었습니다. 우주를 배경으로 한 철학적 심리물에 가까웠던 2001에 비해 낯선 환경에서 선과 악의 대립을 보여줘야하는 스타워즈는 등장 하드웨어(우주선, 무기, 로봇 등을 총칭해서)의 피아식별이 훨씬 중요했습니다.

조지 루카스가 직접 스케치했다는 우주선/전투기 러프 디자인. 다트 모양, 가오리 모양, 2차대전 폭격기 등 다양한 디자인 모티프를 통해 쉽게 기억에 남는 디자인을 추구했던것을 알수 있습니다. 현실이 아닌 상상의 배경에서 넘쳐나는 낯선 시각정보를 최대한 효율적으로 전달하자는 훌륭한 작전이죠.

조지 루카스 역시 그 점을 매우 중요시했는데, 독일군이든 연합군이든 항공역학의 조건내에서 만들어진 군용기들의 실루엣이 엇비슷할수 밖에 없는 한계와 달리 가공의 우주선이나 전투기들은 얼마든지 독특한 형태로 만들수 있다는 잇점을 최대한 활용한 덕에 오늘날도 SF영화의 아이콘이 된 X윙이나 타이파이터 같은 명 디자인의 탄생이 가능했다 하겠습니다. X나 H의 실루엣이 정해지고 전체 윤곽이 조 존스턴이나 랄프 매쿼리등의 디자이너의 손에서 다듬어진후, 이 디자인들의 최종 완성단계는 모형소의 모델러들 손에서 이뤄진 일종의 '통제된 카오스'라고 할수 있습니다.

조 존스턴의 밀레니엄팰콘 (재)디자인 초안

이후에 자세히 다룰수 있기를 바라지만 밀레니엄 팰콘은 사실 애초에 우리가 잘 아는 디자인이 아니었습니다. 스타디스트로이어에 쫓기던 레아 공주의 블로케이드 러너가 원래 한솔로의 '해적선'역할로 제작되었지만, 타 작품 디자인과 유사하다는 이유로 비행접시에 가까운 '날으는 햄버거' 팰콘이 급히 재디자인되었습니다.

영화의 주역 우주선이라 할 밀레니엄 팰콘의 재디자인은 큰 문제였습니다. 영화 촬영세트 제작이 병행되어야 했으므로 후반작업까지 여유있는 상황이 아니었고, ILM팀은 디자인에 며칠, 미니어쳐 제작을 2주정도에 해내야하는 살인적 스케줄을 통해 영화사상 가장 사랑받는 우주선을 탄생시켰습니다.

프라모델 팬들에겐 낙원과도 같은 작업 환경. 프라탑을 쌓아놓고 막 갖다 쓰는 재미라니..

그렇게 급히 제작되어야했던 밀레니엄 팰콘 미니어쳐의 제작중 모습을 보면 스케치대로 중간이 육각기둥으로 갈라진 원반두개를 밀착하고 앞에 주둥이를 단 형상대로 만들어짐을 볼수 있습니다. 그리고 표면 디테일을 위한 그리블리 작업을 위해 수많은 키트들이 제물로 받쳐졌습니다. 아주 옛날 머나먼 은하계에서 가장 빠른 고철 우주선인 팰콘은 사실 2차대전 전차, 페라리 레이스카 엔진, 새턴V호 로켓 부품등 20세기 지구에서만 구할수 있는 부품들을 덕지덕지 붙인 초현실적 우주선이었던 것이죠.

실루엣은 디자인 스케치에서 결정되었지만, 진정한 완성은 표면 디테일이 모두 적용된 후에 이뤄지는 스타워즈의 디자인 과정

이 디자인 과정이 통제된 카오스라 불릴수 있는 이유는 그리블리를 붙이는 작업은 모델러들의 임의대로였기 때문입니다. 디자인 감독이 일일이 지정할 여력도 시간도 없었기에 전체적인 균형을 깨지는 않는 한도내에서 마음껏 디테일업을 하는것이죠. 그리고 각 모델러의 스타일이나 개성이 너무 드러나는것을 막기위해 모델러들은 자리를 바꿔가며 작업했다고 합니다. ILM 모형소의 수장이었던 론 피터슨의 말에 따르면 킷배싱은 분명 2001의 영향을 받았으나 스타워즈의 미니어쳐들은 그것을 한단계 더 끌어 올렸습니다. 다양한 부품들이 단순 나열되던 2001 스타일과 달리 스타워즈의 표면 디테일은 파이프등으로 상호 유기적으로 연결되어 개연성을 좀더 부과한 스타일로 발전되었습니다.

대체 무슨 부품이 쓰였을지 궁금하신 분들은 고마워하실 자료. 고마워하는 사람들중엔 스타워즈 속편의 디지털 밀레니엄 팰콘을 만들어야했던 ILM도 포함됩니다. 저 자료를 바탕으로 해당 키트들을 구해 3D 스캔한후 디지털 킷배싱을 통해 충실한 디지털 팰콘이 만들어졌습니다.

미국의 대표적 모델러 동호회인 www.therpf.com에는 당시 미니어쳐 제작에 쓰였던 부품들을 하나하나 역추적해서 찾아내는 미친넘 아니 열정적 너드들이 계십니다. 덕중의 덕은 뭐다?! https://www.therpf.com/forums/threads/large-scale-millennium-falcon-kit-ids-new-maps-at-start-of-thread.104116/ 2010년부터 10년동안 아직도 부품 역추적중인 열정의 현장을 확인하실수 있습니다.

나치 독일이 제작에 참여한것으로 밝혀저 파문을 일으킨 팰콘의 엔진부

그리고 이베이나 발품을 팔아 실제 그 당시 키트들을 구해서 70년대 ILM의 모형소가 만들었던 방식 그대로 미니어쳐를 재현하는 용자들도 계시죠. 영화속 우주선이 아닌 촬영용 미니어쳐를 재현한 것을 스튜디오 모델이나 스튜디오 레플리카라고 부르는데, 고전 영화의 각종 유명 미니어쳐 스튜디오 모델을 만드는 분들이 꽤 많습니다. 그를 위한 자료조사도 집단 지성을 통해 저렇게 이뤄지는 것이죠. 놀랍다 못해 숙연해질 지경인 저런 열정은, 다시한번 스타워즈와 프라모델간의 혈연적 관계를 재확인시켜주는 결정적 광경이라 하겠습니다. 디지털 모델이나 애니메이션과 달리 모형취미가가 영화속 오브젝트를 저렇게 충실히 재현해보는것이 가능하다는 것도 스타워즈와 프라모델의 두 우주가 이렇게 이어져있는 덕분이기도 하겠죠.

매트페인팅 글에서도 몇분이 말씀하셨듯 매끈한 요즘 디지털 특수효과보다 어딘가 더 마음이 가는 아날로그 특수효과의 매력은, 단순히 어릴때 봤던 추억보정의 힘 정도가 아니라 프라모델 팬들에겐 내가 좋아하는 이 취미가 저 상상속 우주를 구성하는 일종의 원소와 같다는 강한 동질감에서 오는 것이 아닌가 싶습니다. 스타워즈와 프라모델의 관계에 관한 얘깃거리를 더 찾게 되면 앞으로 틈날때 간간히 나누도록 하겠습니다.

by 노타입 | 2021/02/27 06:14 | 모형사진 | 트랙백 | 덧글(2)

고인물 이글루스 유감


멀티미디어의 상징이 윈도미디어플레이어...이었던 때가 있긴 했었나?

이글루스의 다른 글들을 보긴 계속했지만 제 블로그에 포스팅은 5년만인데, 참 이렇게까지 정체되어 있을수 있나 싶네요. 사이트 디자인도 그대로이지만 무엇보다 도구들이 전혀 업그레이드 되지 않은채 제 기억으로는 12년전과도 똑같아 마치 2000년대 초중반 웹을 다시 여행하는 기분입니다. 맥에서는 사진 '여러장 추가'가 안되던 문제까지 그대로인걸 보니 그동안 손을 전혀 안댄 모양입니다. 물론 그 사이 등장한 이글루스 앱이라는게 있지만 모바일앱으로서 UI 디자인이 좋다라고 말을 못할 수준이라 여러모로 이 플랫폼의 장기적 전망을 어떻게 생각해야할지 모르겠습니다. 다 안해도 우선 밸리에서 뮤트나 블로킹으로 혐오성 컨텐츠 필터링할 방법이나 좀 만들어주면 좋겠네요. 제가 다양한 컨텐츠를 올릴 준비가 된것도 아니긴 합니다만 구닥다리 환경이 그 의지를 더 꺽는 측면이 있네요. 어차피 찾는이 적은 마이너 블로그이니 이참에 다른곳으로 이주할 방법도 고민을 해봐야겠습니다. 

(맥에서) 작동은 안되지만 요즘은 구경도 힘든 비트맷 한글꼴이라도 감상하자.

by 노타입 | 2020/06/24 16:20 | 그냥 | 트랙백 | 덧글(4)

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